Tecnologia, aprendizado e desafios digitais vão movimentar as escolas da rede municipal de Barra Mansa nos dias 21 e 22 de agosto. A Prefeitura, por meio do Projeto TecnoMaker da Secretaria Municipal de Educação (SME), realizará a 5ª edição do Campeonato de Jogos Educacionais Digitais. A iniciativa reunirá estudantes da Educação Infantil (Pré I e Pré II), do Ensino Fundamental e da Educação de Jovens e Adultos (EJA), utilizando os jogos educacionais como ferramenta para desenvolver o raciocínio lógico, a criatividade, a autonomia e o protagonismo dos participantes.
O campeonato será disputado em oito modalidades: Educação Infantil; 1º ano; 2º e 3º anos; 4º e 5º anos; 6º e 7º anos; 8º e 9º anos; EJA Fase I; e EJA Fase II. Cada categoria contará com sete jogos educacionais digitais, avaliados automaticamente pelo sistema com base na pontuação obtida e no tempo de execução. Os três melhores desempenhos definirão a classificação final.
Além do desempenho individual dos estudantes, as unidades escolares também serão avaliadas pelo nível de participação. Quanto maior o número de alunos envolvidos, maior será a pontuação da escola.
O grande diferencial desta edição acontecerá no sábado (22), quando o último jogo de cada modalidade contará com a participação ativa dos familiares dos estudantes. Além de fortalecer os vínculos entre escola e família, essa etapa valerá um ponto extra na classificação geral da unidade escolar, incentivando o engajamento da comunidade escolar e reforçando a tecnologia como ferramenta de integração e construção do conhecimento.
A secretária municipal de Educação, Linamar Carvalho, destacou a importância da tecnologia como aliada no processo de ensino e aprendizagem. "Os jogos educacionais tornam o aprendizado mais envolvente e significativo. Além de despertar o interesse dos estudantes, estimulam habilidades cognitivas, criatividade e autonomia. O TecnoMaker reafirma o compromisso da Secretaria de Educação em oferecer uma educação inovadora, conectada às transformações tecnológicas e às necessidades dos nossos alunos", disse a secretária.
A coordenadora e assessora do projeto, Débora Laurindo, ressaltou que a competição alia diversão e conhecimento. "O campeonato transforma a tecnologia em uma grande aliada da aprendizagem. Enquanto jogam, os estudantes desenvolvem estratégias, solucionam desafios e aprendem de forma colaborativa. A cada edição, fortalecemos a autonomia, a curiosidade e o protagonismo dos alunos, mostrando que é possível aprender de forma leve, criativa e significativa", acrescentou Débora.
A competição será realizada em quatro etapas: divulgação nas unidades escolares; realização dos Jogos Educacionais Digitais; anúncio dos três primeiros colocados de cada modalidade, no dia 31 de agosto, às 16h, pelo canal da SME "Do Aprender ao Ensinar"; e cerimônia de premiação, marcada para o dia 9 de setembro, às 14h, no Centro de Educação Integrada (CEI).
Os QR Codes de acesso aos jogos serão disponibilizados aos estudantes durante as aulas do Projeto TecnoMaker, nas próprias unidades escolares. As regras de participação e os critérios de premiação constam no regulamento encaminhado às escolas.